domingo, 21 de agosto de 2016

¿Que es el VGC?

El VGC (Video Game Championship) es un torneo mundial de el Pokemon Competitivo, se suelen presentar jugadores de elite, con estrategias bastante convincentes, un equipo pokemon perfectamente criado, entrenado al maximo y balanceado.

El VGC siempre tiene una serie de reglas para los combates que se vayan a jugar, que son:


  1. Todas las Batallas serán dobles, jugadas en las Versiones de Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire.
  2. El Tiempo límite de las Batallas dependerá del Evento donde se este Jugando. Para los Campeonatos Regionales, las Batallas Durarán 15 minutos, con un contador de 45 segs, para escoger un Movimiento y 90 Segs, para tener el Team Preview del Oponente.
  3. Los Pokémon obtenidos mediante el Poke-Translador, no están Permitidos.

IV´s y EV´s

Lo que se conoce también como Valores Individuales (IV) y Valores de Esfuerzo (EV).

IV´s

Los valores individuales (IV´s) son valores numericos unicos e inmodificables en un Pokémon. Estos, al nacer, nacen con estos valores de manera aleatoria.

Los IV van del 0 al 31, y afecta a cada una de las estadisticas de un Pokémon. (Ataque, Ataque Especial, Defensa, Defensa Especial, Velocidad y Puntos de Salud).

Es por eso que nunca, dos Pokémon de la misma especie seran totalmente identicos en cuanto a estadísticas.

Calculo de daño

El daño se conoce como la cantidad de puntos de salud (PS) de la barra de energía de un Pokémon que son descontados durante un combate Pokémon. El daño se puede sufrir y se puede ocasionar, es la esencia del combate. Cuando la cifra total de daño causado o sufrido iguala o supera los puntos de salud totales del Pokémon, este cae debilitado, dependiendo del tipo de Pokémon y del tipo de ataque que se use contra ellos, este puede: ser muy eficaz, hacer daño normal, ser poco eficaz o no afectar. Al ejecutar un movimiento se determina si éste acierta, pudiendo ocasionar daño normal o crítico, o falla; si acierta se realiza el cálculo de daño.

El daño se clasifica como directo o indirecto. Y, a su vez, los movimientos se clasifican en tres categorías dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico, especial o estado.

Efectividades

Todo movimiento, pertenece a una categoría que puede ser Físico, Especial o de Estado, y pertenece a uno de los 19 tipos elementales, lo cual generaria una eficacia frente a ciertos tipos elementales, una poca eficacia frente a otros tipos elementales y una ineficacia frente a unos tipos elementales.

Cuando un tipo es eficaz frente a otro, Por ejemplo: Agua es eficaz contra el Fuego, el daño se multiplica por 2x. Sin embargo, cuando un tipo es poco eficaz contra otro tipo, Por ejemplo: Fuego es poco eficaz contra el agua, el daño se multiplica por x1/2. Pero, si un movimiento es ineficaz, osea, que no tiene efecto. Por ejemplo; El tipo Normal y Lucha frente al tipo Fantasma, el daño se multiplica por x0.

Esta es la tabla de efectividades, resistecias e inmunidades de todos los tipos elementales;
2x significa Muy eficaz. 1/2x significa poco eficaz
y 0x significa ineficáz.