domingo, 21 de agosto de 2016

¿Que es el VGC?

El VGC (Video Game Championship) es un torneo mundial de el Pokemon Competitivo, se suelen presentar jugadores de elite, con estrategias bastante convincentes, un equipo pokemon perfectamente criado, entrenado al maximo y balanceado.

El VGC siempre tiene una serie de reglas para los combates que se vayan a jugar, que son:


  1. Todas las Batallas serán dobles, jugadas en las Versiones de Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire.
  2. El Tiempo límite de las Batallas dependerá del Evento donde se este Jugando. Para los Campeonatos Regionales, las Batallas Durarán 15 minutos, con un contador de 45 segs, para escoger un Movimiento y 90 Segs, para tener el Team Preview del Oponente.
  3. Los Pokémon obtenidos mediante el Poke-Translador, no están Permitidos.

IV´s y EV´s

Lo que se conoce también como Valores Individuales (IV) y Valores de Esfuerzo (EV).

IV´s

Los valores individuales (IV´s) son valores numericos unicos e inmodificables en un Pokémon. Estos, al nacer, nacen con estos valores de manera aleatoria.

Los IV van del 0 al 31, y afecta a cada una de las estadisticas de un Pokémon. (Ataque, Ataque Especial, Defensa, Defensa Especial, Velocidad y Puntos de Salud).

Es por eso que nunca, dos Pokémon de la misma especie seran totalmente identicos en cuanto a estadísticas.

Calculo de daño

El daño se conoce como la cantidad de puntos de salud (PS) de la barra de energía de un Pokémon que son descontados durante un combate Pokémon. El daño se puede sufrir y se puede ocasionar, es la esencia del combate. Cuando la cifra total de daño causado o sufrido iguala o supera los puntos de salud totales del Pokémon, este cae debilitado, dependiendo del tipo de Pokémon y del tipo de ataque que se use contra ellos, este puede: ser muy eficaz, hacer daño normal, ser poco eficaz o no afectar. Al ejecutar un movimiento se determina si éste acierta, pudiendo ocasionar daño normal o crítico, o falla; si acierta se realiza el cálculo de daño.

El daño se clasifica como directo o indirecto. Y, a su vez, los movimientos se clasifican en tres categorías dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico, especial o estado.

Efectividades

Todo movimiento, pertenece a una categoría que puede ser Físico, Especial o de Estado, y pertenece a uno de los 19 tipos elementales, lo cual generaria una eficacia frente a ciertos tipos elementales, una poca eficacia frente a otros tipos elementales y una ineficacia frente a unos tipos elementales.

Cuando un tipo es eficaz frente a otro, Por ejemplo: Agua es eficaz contra el Fuego, el daño se multiplica por 2x. Sin embargo, cuando un tipo es poco eficaz contra otro tipo, Por ejemplo: Fuego es poco eficaz contra el agua, el daño se multiplica por x1/2. Pero, si un movimiento es ineficaz, osea, que no tiene efecto. Por ejemplo; El tipo Normal y Lucha frente al tipo Fantasma, el daño se multiplica por x0.

Esta es la tabla de efectividades, resistecias e inmunidades de todos los tipos elementales;
2x significa Muy eficaz. 1/2x significa poco eficaz
y 0x significa ineficáz.

martes, 26 de julio de 2016

Relación con otros tipos

Las efectividades de tipos se entienden en que unis tienen mayor o menor eficacia contra otros tipos, tales como razones obvias como que el tipo Agua es super eficaz contra el tipo Fuego. O que el tipo electrico es super eficaz contra el tipo agua.

A continuacion, todas las efectividades de los tipos de Pokemon;

Acero =》Hielo, Roca y Hada.
Es eficaz frente al tipo Hielo y Roca debido a que se usan elementosde acero para perforar y cortar la roca o el hielo. Y es efectivo contra el tipo Hada porque segun la mitologia, el acero quema a las hadas, y los cubre contra la magia de estas.



lunes, 18 de julio de 2016

Movimientos

Un movimiento o ataque (Move en inglés, わざ Acción en japonés) es un esfuerzo de poder que puede ser físico, especial, o de apoyo y que los Pokémon son capaces de aprender y usar a lo largo de su desarrollo, dependiendo principalmente de su tipo y en la mayoría de casos de su fisionomía. La fisionomía viene a referirse a que por ejemplo, un Pokémon de tipo volador como Gyarados no podría aprender el movimiento vuelo de ninguna forma, ya que aunque sea del mismo tipo su cuerpo no le permite volar.


Un entrenador normalmente aprovecha los movimientos de algún Pokémon suyo para realizar capturas de otros Pokémon salvajes, ya que al restarles PS (puntos de salud) aumenta la probabilidad de capturarlos con la Poké Ball. Y luego pasa a los que considere los mejores que ha capturado a su equipo para poder ganar combates contra otros entrenadores usando los movimientos que tienen. Los Pokémon en los videojuegos tienen la posibilidad de elegir entre usar un límite de 4 movimientos diferentes y por cada turno pueden usar solo 1 movimiento, y después va el turno del Pokémon contrincante y así se forma un ciclo.

domingo, 17 de julio de 2016

Estadisticas

Las estadisticas o "Stats", son unos datos que poseen cada Pokemon que sirven para calcular el daño recibido, decidir quien ataca primero, la resistencia de un Pokemon, etc...

Existen 6 stats principales:



Ataque:

Es la estadistica que se utiliza principalmente para los ataques de categoria Físico . El ataque, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimiento físico (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon cause un daño al hacer contacto con otro Pokémon o en el que requiera usar fuerza física).

Los ataques físicos se miden con el ataque del Pokémon y la defensa de nuestro rival.
El Pokémon con más ataque de todos es Mega-Mewtwo X con 190 de ataque base, aunque, en combate, el Pokémon con más ataque sería Mega-Mawile, gracias a la habilidad potencia con 210 de ataque base. Los Pokémon con menos ataque son Chansey y Happiny con 5 de base.

martes, 12 de julio de 2016

Conceptos básicos

Introducción

Bienvenidos al apartado competitivo de los videojuegos de Pokémon. Aunque no lo parezca, las mecanicas de combate son dificiles de comprender y de aprovechar para nuestro beneficio en cualquier batalla de cualquier tipo, por lo que lo mejor que se puede hacer para entenderlo todo, es empezar con los conceptos básicos:


*PS : Puntos de Salud

*PShowdown : Simulador de batallas pokémon online. (play.pokemonshowdown.com)
*Stats : Son las estadisticas de un Pokémon.
*IVs : Valores Individuales. Son valores unicos y aleatorios de un pokemon. Van del 0 al 31.
*EVs : Puntos de esfuerzo. Son valores adquiridos por ganar batallas. Van del 0 al 255.